2)通灵(4)(两条主线)_死神不可欺
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  粉末,成为牧师花园里的花肥,本以为是一条一次性设定,没想到会在图腾的故事线里变成活设定。

  他人即NPC,规则就是规则,所以图腾故事里的‘教堂’绝对不是无缘无故出现,杀马特的‘老师’和图腾的‘学生’也跟学校相关,也不是无来由出现。

  他们两个至少都是岑今故事线的NPC,但他现在疑惑的地方在于‘牧师的lover’这身份和‘通灵’、‘鬼校’两个关键词究竟怎么联系起来?

  怎么看都觉得应该是两条故事线。

  最重要的是图腾故事里出现的‘白石灰’,是不是一个活设定?

  如果是活设定,为什么会那么巧?

  岑今不由自主想起红唇女说的‘目标思维导向’,难道图腾故事里的‘白石灰’是思维被诱导的结果?人的思维真那么容易被引导吗?

  只是一堆混乱的关键词,甚至是在不同房间、不同时间点根据不同身份编造出来的故事,出自不同人的大脑和三观,竟然就可以说出相关联的故事吗?

  退一步来讲,目标思维导向在故事会里发挥强大的功能,必然需要大量的关键词投放入固定的房间,同时确定一个房间里有玩家需要的NPC――

  这是怎么做到的?

  一个可同时容纳两千名玩家的故事会,一个风险和不确定因素占比90%以上的现实游戏,怎么确定目标思维导向按照一定按剧本走?

  不对,故事会没有剧本。

  ……真的没有剧本吗?

  岑今下意识按住有些胀痛的太阳穴,大脑像高速运转而发热的电脑主板,有些难以维持运转,他轻轻地甩头,抛开混乱的思绪,准备听第六个故事。

  第六是天野宗弥,他敲着桌讲述,眼睛一刻不停地扫过每个人的脸,这种目的强烈的视线令人产生不适的受侵.犯感觉。

  “我的关键词是室友。

  毕业后,我跟大学舍友一起合租,找了很久才在一个小区里找到四室一厅的房子。

  美中不足的是对面那栋楼总是有人凌晨4点钟报警,警笛声吵醒小区里的猫狗,猫叫狗吠又把熟睡中的我们吵醒,等平静下来已经5点,导致我严重睡眠不足。

  有一天加班到凌晨3点,我准备去洗漱,发现浴室里有一个模糊的人影,以为是室友就没太在意,洗完澡出来睡在沙发上,猛然警笛声响,又被吵醒。

  睁眼看到一个室友走出浴室,到阳台吹风,然后三个室友们纷纷走出,抱怨声音太吵。

  我瞪着室友,不断数着她们是数量,一股毛骨悚然的感觉自心底蹿起,颤抖着问室友,阳台那人是谁?

  室友回答我,是一起合租的室友啊。

  原来是室友。

  我顿时心安,下一刻突然打了个寒噤,可阳台那个身影明明是男性啊。”

  天野宗弥说完了,其他人都沉默地看着他。

  岑今:“你

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